导语:Astralis,一直被认为是这个圈子里最具影响力的队伍,不仅凭借自己过硬的实力长时间占据世界第一的位置,在其他领域他们也勇于尝试新鲜事物,这其中就包括多人轮换阵容。 早在今年3月下旬,Astralias就爆出将和es3tag签约的消息,后者将在Heroic的合同到期之..
Astralis,一直被认为是这个圈子里最具影响力的队伍,不仅凭借自己过硬的实力长时间占据世界第一的位置,在其他领域他们也勇于尝试新鲜事物,这其中就包括多人轮换阵容。
早在今年3月下旬,Astralias就爆出将和es3tag签约的消息,后者将在Heroic的合同到期之后将正式被列入选手名单,队伍也将采取六人轮换的阵容,备战接下来的线下赛事。
近日,有消息爆出丹麦战队有计划将阵容扩充至7-8人。而在昨日,A队正式官宣签约JUGi。这也意味着Astralis的多人轮换的计划将大大提前。
在接受丹麦电视台TV 2采访的时候,Astralis集团的竞技总监Casper Hvidt就这一策略部署做了解释: “在所有的体育运动中,每个选手都会被指定一个特定的角色,但只有少数的角色作用是相似的。在CS: GO中有5个角色,由五名不同的选手来担任,而其中两个被分配给特定的选手——指挥和狙击手,另外3个角色的分工则相对模糊。”
右一为Astralis集团的竞技总监Casper Hvidt“在一支战队的战术体系中,指挥一直被认为是战队的大脑,是最为不可或缺的,我们战队的gla1ve也被认为是这个世界上最优秀的指挥。但是,在我们看来,即使像gla1ve这样的选手,也不是不可替代的。”
“真的有必要一支队伍只可以存在一名指挥吗?在我看来,让两名指挥同时存在于场上也未尝不可。另外一方面,有两名专职于战术的指挥可以让战术训练更加有效率。”
Pimp,前SK的丹麦选手,目前活跃于各大赛事的评论席上,在谈到Astralis多人轮换的策略的时候,直言这是一项非常具有创造力的举动,他认为:
“Casper(Astralis集团竞技总监)在这方面的确有先见之明,他的策略是发自于对CSGO这个项目最基本的理解。假设有一天gla1ve的状态不佳,或者缺乏动力,那么他完全可以去休息一段时间,让其他人顶上,这对于其他位置的选手同样适用。”
作为CSGO历史上荣誉最多的队伍之一,Astralis的确在很多时候奔波在世界各地,参加各种线下联赛。高密度的比赛和长时间的旅行也对选手的身体素质和心态提出了更高的要求,所以,从这方面来考虑,对于Astralis来说,多人轮换是一件积极有意义的事情。
但也有人提出,Astralis这一举动,并非完全出于竞技原因,随着Astralis这个品牌在圈子里的影响力越来越大,Astralis背后的资本们肯定会围绕这一IP大做文章。
有人认为,因为Astralis成熟的体系和健全的软硬件设施,他们有想法借助这部分资源,把自己的一部分业务延伸到选手的状态提升和再造中。这部分业务针对的对象是状态下滑,渐渐淡出一线视野,但依旧有雄心壮志回到巅峰状态的选手。考虑到这部分选手曾经活跃在CSGO职业圈的一线队伍中,但是因为种种原因最终无人问津,而自身又因为缺乏系统的训练体系和主流渐行渐远,为了迅速调整状态,回到顶级行列,Astralis可以成为他们可以借助的平台,在条件达成之后,Astralis可以选择对这名选手进行售卖,达到双赢的目的,JUGi的签约就是最好的证明。
当然也有一种声音提出,Astralis有意打造一支Astralis二队,战术和训练体系将完全参照Astralis主力的成功经验进行复制,这支队伍将在参加其他一系列T2,T3级别的赛事,在这些领域继续扩大Astralis的影响力。
无论是出于哪种目的,Astralis的这种举动无疑打破了传统CSGO战队的经营模式,这也不由让我们对这支队伍未来的走向多了一份期待和兴趣。
《光环》系列的士官长可以说是进入新千年以来最受欢迎的游戏人物偶像之一。虽然士官长个人的征程还没在游戏中完结,但从《光环》系列诞生以来,这个“真人不露相”的猛男已经逐渐确立整个系列核心的地位。
那么经典的士官长造型从何而来?在最新的采访中初代《光环》的联合创作者Marcus Lehto详细介绍了这名角色的诞生历程。起初士官长是为一款战略游戏而创作出来的角色,只是被简单的成为“超级士兵”。在最初的建模中超级士兵仅仅是个微小的多边形建模,还没身后跟着的疣猪战车显眼。但是随着时间的推移,开发者们希望能够在不同的游戏类型和设定中深入挖掘这个角色的可能。
当Bungie开始正式为微软开发《光环》时,士官长拥有了自己的完整初设定稿。当时为Bungie工作的概念艺术家绘制的一份概念设定采用了更多的动画风格,使得士官长看起来更加瘦长有型,可惜最终Lehto等开发制作人员还是没有采用这一设计。
虽然Lehto他们为这个动画风格的帅哥士官长制作了一个人模模型,但从未取