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你虽赢尤菜!DOTA2小本子互动嘲讽让游戏更欢乐

来源:网络作者:网络 2020-05-30 08:38

导语:众所周知DOTA2的互动功能和道具玩法向来脑洞大开,一切都在体现游戏最本质的乐趣——“互动性”,给玩家丰富的道具和功能,来发挥“二次创作”的才能。 传统体育三大球和电子竞技都有“垃圾话”时间,增加戏剧性和对抗性, OG不仅是“武斗冠军”,更以“文斗..

  众所周知DOTA2的互动功能和道具玩法向来脑洞大开,一切都在体现游戏最本质的乐趣——“互动性”,给玩家丰富的道具和功能,来发挥“二次创作”的才能。

  传统体育三大球和电子竞技都有“垃圾话”时间,增加戏剧性和对抗性, OG不仅是“武斗冠军”,更以“文斗冠军”和语音轮盘队闻名。

  TI9总决赛BP完的第一件事,就是Ceb组织全队设置语音轮盘——“打决赛不能少了语音轮盘。”

  OG赛前有一个习惯:调试语音轮盘。他们很少用重复的设置,包括旗帜的图案也经常换,比赛里熟地一边操作一边打赏,连BP的时候也发扰乱对手心态,比如暂停时经常发“你气不气”。

  TI9小组赛上OG除了梗属性拉满的“Ceeeeeeeeeb!”外,最高频的轮盘就是最嘲讽的“你气不气!”。Notail为了进一步提高嘲讽度特制版甚至在后面还跟了个转来转去的小飞机。

  Ti10小本子加入了新的语音轮盘,除了人气颇高的解说选手语音外,还加入了不少新的欢乐的杂音——完美契合所有情况下的情感,当然主要是用来搞心态的,用DOTA2的话来讲,这是地道的盛夏之声。

  每次有玩家使用了音效包音效后,另一名玩家连续使用相同音效都会提升其音高。

  新的嘲讽动作更是搞怪拉满,水桶腰举着奶酪给你鼓掌,紫猫老奶奶轻浮舞蹈,水人送你矮个水枪,小牛板一下滚个图腾搞你一波心态······

  击掌和游戏内打赏是DOTA2最直观也是最友好的互动方式,打赏能得到勇士积分,还能完成相应成就,而击掌则是Ti9本子里玩家使用最高频的互动功能,几乎每一场比赛开局,都能看到几个人头上挂着小手求击掌,如果你冷落他还会再聊天栏里打出“无人回应”的可怜语句,你甚至可以和对手击掌——来表达友好、敬意,或者作为最佳第六人对个暗号。

  旗帜功能则是小本子里另一个颇受喜爱的小功能,本意是团结队友,宣誓主权,却因为图片可自定义,便成了很多玩家用来嘲讽或者恶搞的一亩三分地。

  Ti9 OG对战LGD第一局开场。Topson卡尔去对面闲逛并在对面高坡插下了一面旗,Notail大树也在对面符点插了面旗,旗上正是大爹无情握手的表情,在最严肃的赛场上,玩家也乐于在梗里玩梗。

  小组赛上EG的天才少年跳跳sumail在对线打爆Fnatic床神Abed后,在天辉高地上喷绘了个“Loser”的图案,极尽嘲讽之能事。Ti9总决赛Topson骨法第一波兵就反补三个兵,一如既往地在对面高地喷了个Loser。配合小小一套带走TA后两人嘲讽还打了波配合——Topson在塔的底座上喷了个Loser,Jerax则用轮盘发“The next level play”。

  由于喷绘在迷雾中持续可见,死亡也能喷涂,所以是嘲讽的一大利器。

  虽然不能自定义,但漫画风的喷绘本身就很有梗,Ti10小本子里增加了很多新喷绘,有欢乐搞笑的也有嘲讽拉满的。

  他老嘲讽我,我真想弄死他,但我又打不过,怎么办?

  Ti10小本子有一个别出心裁的功能——“击杀悬赏”:

  打不过就找打手报仇,每周有悬赏代币,可以用在敌人身上,队友可以看到悬赏倒计时,若有人在时限里击杀目标,将获得200点勇士积分。当然设置悬赏的玩家自己不能完成。此外提升本子等级后每周获得的代币也会增加。

  信号是DOTA快速交流的利器,而Ti10小本子解锁了信号饰品,可以自定义信号特效,确保自己沟通的效率,或者发泄对队友的不满。看谁不顺眼直接10个信号上去,相信队友很快就能明白什么意思。

  消耗品是DOTA2配合活动开发出来的独特玩法,每逢芳晓节冰霜节都会有消耗品玩法,如放鞭炮、放烟花、装饰树、滑企鹅等。

  Ti9小紫本新增了四个全新消耗品:天蛇、战争之鼓、可靠铁铲、猿猴,其中人气最高的是铁铲和敲鼓。敲鼓需要不断右键点击,因此很多人拿来当一个嘲讽道具,在泉水前敲鼓或者单杀后在尸体上敲鼓。

  铁铲的“挖宝玩法”更为人称道,游戏中可以用铁铲挖掘特殊宝藏,奖励包括勇士令状积分、冰女轮盘代币,甚至还有肉山宝宝,玩家沉迷挖宝,甚至比赛上都有开局挖宝错过战略良机的搞笑时刻。

  Ti10小本子消耗品再次升级,提供了召唤之门、足球、迪斯科球、辣椒四大道具:

  召唤门就像铁铲,打开后有不可预知的结果,也许是积分、珍藏,或者一群可怕生物,或者一些古怪道具,

  足球是召唤球门选一个对手踢球,来一场游戏里的游戏,球柱甚至还有碰撞体积;

  辣椒是一个投掷物,向敌人或队友扔出去开启爆炸倒计时,当然在辣开花前对面也可以丢回来,有些击鼓传花的趣味。

  迪斯科球更为有趣,能让区域内的队友对手持续施法跳舞,让比赛一下子不再严肃。至于嘲讽向的用法——那就是在水晶前、在尸体上上真·坟头蹦迪。

  Ti10小本子有“互动对战画面”,过去对战画面只是作为赛前的气势对垒,而现在玩家可以自定义英雄表现方式,能为英雄选择嘲讽动作、嘲讽和语音,开局时自定义开场,敲锣打鼓还是坟头diss,可以预见又将是八仙过海群魔乱舞,从今以后较量从开始画面就开始了。

  DOTA大龄玩家难免会被一些琐事打断,上厕所拿外卖查个岗,因此暂停2分钟是家常便饭。

  Ti10本子推出了“暂停界面游乐场”:即使是暂停也能玩小游戏,一共有三个游戏——打地鼠(米波)、抢椅子和寻猎英雄,都是全球热门的经典小学生最爱游戏,暂停时每次会随机出现一个,消磨就绪前的时间,顺便保持手感,

  或许你就会想一直暂停下去,可以预见将成为“高地麻将神器”,极大降低了守卫世界树玩家的烦躁感,提升后期阵容胜率。

  DOTA2一直都很重视互动,不论是赛场内外。

  TI6上V社运用AR让DOTA2的英雄走上了现实舞台。每一场比赛前的BP阶段,赛场中间的空地上,会出现两队所选英雄的“全息投影”,两方甚至还会做出挑衅和准备动作,效果无比酷炫。

  TI7开幕现场的AR还原了TI6冠军Wings阵容,不只是对英雄进行虚拟增强,连地图纹理植被雕塑都完美复现——“不是DOTA在舞台上,而是舞台在DOTA里。”

  TI8除了BP时的3D模型嘲讽外,蓝胖加入了更有趣的互动——领掌。举起胖胖的双手以标志性动作拍掌,现场气氛瞬间爆棚,观众也跟随蓝胖的节奏一起鼓掌,打出有节奏的声浪。

  而本次Ti10的本子更是带来了诸多游戏内互动玩法,随着等级提升还会解锁更多有趣内容,机不可失时不再来。

(文章为作者独立观点,不代表狂热之家立场)

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