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为什么DOTA2如此“新手不宜”?

来源:[db:来源]作者:admin 2020-07-17 09:43

导语:7月11号中午12点,斗鱼直播的“铁人三项”活动准时开打——八名主播被分成了两个队伍,一共三个项目的比赛依次开打。CS:GO、DOTA2、PUBG,经过了13个小时的鏖战,由老陈率领的“川菜馆战队”以较大的优势将YYF的“黄浦江战队”斩于马下。而在欣赏活动之余,..

  7月11号中午12点,斗鱼直播的“铁人三项”活动准时开打——八名主播被分成了两个队伍,一共三个项目的比赛依次开打。CS:GO、DOTA2、PUBG,经过了13个小时的鏖战,由老陈率领的“川菜馆战队”以较大的优势将YYF的“黄浦江战队”斩于马下。而在欣赏活动之余,相信许多观众的脑海中难免会浮现出一个问题,“为什么现在的DOTA2会变得如此‘新手不宜’?”

  之所以会产生这样的疑问,是因为在CS:GO与PUBG项目中,两队都打的比较顺利。其中,“黄浦江战队”虽然在PUBG的后半段遇到了一些挫折,但整体的直播效果却相当不俗,这与DOTA2项目形成了鲜明的对比——DOTA2不光是打的人难受,看的人也难受。霸气在斩下200人头的时候也说出了”终于结束煎熬了“这句话。

  击杀数与成就感,DOTA2略逊一筹

  在具体讨论开头提到的那个问题前,我们还是要先来说明一下三个游戏之间的区别。很明显,CS:GO和PUBG都带有很强的FPS属性,而DOTA2虽然也是一个团队竞技游戏,但参与方式却和前两者完全不同。FPS游戏有一个好处——只要你听指挥,在关键点位把枪架死,反应稍微快点就能杀到人。拿到人头就意味着获得成就感,从这方面来说,CS:GO和PUBG的上手难度的确低于DOTA2。

  回到“铁人三项”,水友们在鱼吧和论坛里普遍反映,他们观感最好的一个项目是CS:GO。原因很简单,每个主播在CS:GO项目中都有人头进帐。观众们看到自己喜欢的主播得分后,自然就不会感到无聊。其次是PUBG,要在这个游戏里拿人头,难度略高于CS:GO——即便是有斗鸡和小白鸽这样的顶级高手带队,两队都出现了颗粒无收的情况。不过,就算是对PUBG并不熟悉的刘坤和玩机器。只要稍加练习,人头还是手到擒来。

  DOTA2的情况就比较尴尬了,因为两支队伍里都有平时完全不玩DOTA2的纯新手,所以与其说是“5v5”,不如说是“4v6”——新手对队伍的贡献是负的,两支队伍最后都是纯粹依靠大腿拿分。由于霸气的个人实力强于FG,以致于“川菜馆战队”在这个项目中取得了极大的优势。新手在DOTA2中的体验如何呢?看看刘坤你就知道了——全程自闭,不知所措!

  另一支队伍里,玩机器虽然挂着统帅分段的天梯牌子,但在队伍里的作用其实和刘坤差不多。除此之外,DOTA2和其他两个游戏的最大区别在于对手的质量。CS:GO匹配到的是普通水友,PUBG是鱼龙混杂,而DOTA2的世界里基本上是“广告哥”和“职业狙击手”。

  独狼寸步难行,小团体难以为继

  以上是发生在“铁人三项”中的事实,那么对于一个从来没有接触过MOBA游戏的普通玩家而言,上手DOTA2的难度如何呢?答案恐怕比你想的要残酷许多。这里分两种情况,第一种是一个人孤军奋战,第二种是有高水平队友“提携”。先说前者,一个人从零开始打DOTA,能坚持到“入门”这个级别的概率几乎为零。

  先说个十年前的笑话,下载游戏和注册账号就会难住一大批对DOTA2有兴趣的玩家。言归正传,V社当初在设计DOTA2的时候,主要考虑的用户群体是DOTA1的老玩家。因此,对于“下了游戏后该怎么玩”这个问题,他们没有花费太多的精力。目前,DOTA2中的新手教程还是极为简陋的五个关卡。至于人机对战,因为开放了AI接口,质量还算不错。然而,当新手挺过了教程和人机后,接下来就是噩梦的开始。

  目前,手游市场的规则是让新手在前几局游戏中匹配机器人做对手。而在大部分竞技游戏中,玩家进入匹配就意味着要面对真实的敌人。一个正常的游戏,新手匹配的一般也是新手。但是在DOTA2这样一款几乎不存在新手的游戏中,一个刚刚打完人机的人会直接面对打了几千个小时的“老鸟”。在这种情况下,被虐是唯一的结局!

  能够在这个阶段坚持下来的人已经是凤毛麟角,但对于那些挺过了普通匹配的玩家来说,这才是噩梦的开始。所谓“天梯和匹配是两个游戏”,在普通匹配中碰不到的压力怪和秒退哥,天梯中比比皆是。记得曾有一个入坑不久的玩家在论坛中发帖,帖子的内容是问,“为什么打着打着,我的队友把装备全卖了?”。如果说曾经的DOTA是“基地不倒人不退”,现在的DOTA2就是“一言不合A装备”。

  如果有一个稳定的班子带着打,新手入门DOTA2的难度确实会大幅度下降。不过,参考“铁人三项”中刘坤的反应,即便是被队友带着搞懂了游戏的基本玩法,一个新手能在辅助位上体验到多少乐趣?虽然V社在最近几个版本中通过降低辅助道具价格让酱油位变得更加简单,但如果每局都要死十几次,长期以往还是留不住玩家。

  新手入坑难,老玩家回归难:

  文章的最后,说一个和“新手不宜”不尽相同的话题,那就是“老玩家回归”。一般的网游和手游,对于回归的老玩家都会给出一定的奖励。跟着奖励走完流程,再“微氪”一波,差不多就齐活了。至于PUBG和CS:GO这类硬核游戏,因为人体有肌肉记忆。

  打PUBG兴许只要一天就能找回手感,打CS:GO估计要花几天的时间练枪练道具。至于DOTA2,这就麻烦了。一个版本就是一个新游戏,有回归经验的玩家应该都会对新的装备合成列表感到非常头疼。新手进不来,老人回不去,这恐怕就是DOTA2这几年频繁流失玩家数量的直接原因。

(文章为作者独立观点,不代表狂热之家立场)

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