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发布许久的游戏,为何还要支持光追

来源:[db:来源]作者:网络 2020-07-31 09:34

导语:光线追踪技术,自RTX 20系显卡发布之后在显卡和游戏领域持续热度不减,不仅在此之后不少新游戏在开发阶段就引入光追技术,更有发布多年的游戏,在游戏中追加实时光线追踪功能,比如97年发售的《雷神之锤》,和09年发售的《我的世界》。 《雷神之锤:RTX》光..

  光线追踪技术,自RTX 20系显卡发布之后在显卡和游戏领域持续热度不减,不仅在此之后不少新游戏在开发阶段就引入光追技术,更有发布多年的游戏,在游戏中追加实时光线追踪功能,比如97年发售的《雷神之锤》,和09年发售的《我的世界》。

《雷神之锤:RTX》光线追踪对比图《雷神之锤:RTX》光线追踪对比图

  这两款经典游戏在光线追踪的加持下,画面质量明显提升,让玩家同一个游戏玩出不同体验,但这真的有必要吗?

  在经典游戏中重塑光影

  光影一直都是影视行业用来烘托氛围,提升感染力的重要元素,游戏开发者们也意识到了这点,早年间采用“光栅化”来实现游戏中的光影效果,但效果一般。而像《我的世界》这类像素风游戏,在早期想要有光影效果还需要玩家自行安装第三方创作的材质包,这也说明了游戏玩家们对于光与影的追求从未停止过。

RTX版《我的世界》光追效果RTX版《我的世界》光追效果

  但有了RTX实时光线追踪技术后一切就不同了,由GPU根据游戏场景,分析光源、光线路径与物体材质加以计算,并实时渲染产生的效果,呈现出与现实世界一致的光线物理效果,大大提升了游戏的沉浸感。根据对比图,虽然不开启光追也有一部分简单的阴影效果,但“本质”是截然不同的,光线追踪下的阴影与光线反射更为细腻与真实。通过光线追踪,像《我的世界》这种经典游戏的画质,一键RTX on,瞬间进阶成为光影效果十足的“电影大片”,带领经典游戏进入一个全新的游戏图像时代。

  RTX显卡,提升游戏体验的神器

  想要在经典游戏中拥有全新光影体验,一张NVIDIA GeForce RTX 显卡是必不可少的。基于图灵架构RTX 20系显卡,包含用于光线追踪的RT 核心以及用于AI计算的Tensor核心。

  庞大的图像计算势必会影响帧数的稳定,这就不得不提全新DLSS 2.0技术,这是一套经过改良的全新深度学习神经系统,它利用RTX 20系显卡独有的Tensor核心对图像数据进行分析处理,让玩家不以牺牲游戏帧率为代价获得画质的提升,如此一来,游戏体验就有了保障。

  根据游戏实测,在RTX版《我的世界》游戏中,1080P下只开启光追帧数帧数为34,但当DLSS开启之后,帧数飙升至65,提升了31帧,而在2K分辨率下,只开光追连20帧都达不到,开启DLSS之后也能拥有49帧的表现。可见DLSS在开启光追的游戏环境下,给帧数带来明显的提升。

  在不改变原有游戏模式的情况下,为经典之作添加更加真实的光影,给玩家带来不一样的游戏体验。诸如发布多年的经典游戏都纷纷加入光追加持,未来原生支持光追的游戏只会越来越多。光线追踪正在逐渐成为不少玩家衡量游戏画质高低的一个标准,它重新定义了游戏画质与光影,因此支持光追的RTX显卡正成为游戏画质党们的必备的产品。光追时代已经到来,并且将会有更多的追随者加入,为玩家带来一场次世代的视觉饕餮盛宴。

(文章为作者独立观点,不代表狂热之家立场)

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