导语:要说去年去年最火的游戏是什么,相信很多玩家都会想到“自走棋”这个项目上。而自走棋能火,与《刀塔自走棋》(手游改名为《多多自走棋》)有很大关系,这款基于DOTA2创意工坊制作而成的游戏,最巅峰时期同时在线人数突破30万,顺带着连DOTA2的玩家数量都突..
要说去年去年最火的游戏是什么,相信很多玩家都会想到“自走棋”这个项目上。而自走棋能火,与《刀塔自走棋》(手游改名为《多多自走棋》)有很大关系,这款基于DOTA2创意工坊制作而成的游戏,最巅峰时期同时在线人数突破30万,顺带着连DOTA2的玩家数量都突破了100万。
而近日,《多多自走棋》官方宣布,基于全球策略统一考量,经与腾讯游戏友好协商后,腾讯方面宣布停止《多多自走棋》的运营。这也代表着曾经这款现象级游戏,自走棋“御三家”之一,即将彻底消失在自走棋金字塔顶端,虽然龙渊称之后会独立重新运营,但这款游戏是否还会重获新生,就得要看他们的下一步策略了。
回顾《多多自走棋》这一年来的发展,会发现这其中蕴含着一个深刻的“适者生存”道理。
把时间拉回2019年初,当时国内游戏圈还沉浸在“吃鸡”品类的厮杀之中,这时候《多多自走棋》出现了。这款由“巨鸟多多工作室”基于DOTA2创意工坊制作而成的“类麻将”游戏悄然崛起, 到了2019年3月份,《多多自走棋》同时在线人数突破30万,迎来了他最巅峰的时刻。
随着自走棋玩法爆火,各大厂商纷纷行动,因为是基于DOTA2制作而成,所以《多多自走棋》与V社之间的纠缠也是当时自走棋圈子中大家比较关注的一个问题。到了5月份,当时的《刀塔自走棋》正式更名为《多多自走棋》,而在同步宣布立项的同名手游中,巨鸟多多也开始了“去刀塔化”,包括英雄形象在内的多方面,都有些许更改。
在尽可能与DOTA2分割开来之后,《多多自走棋》也开始寻找新的下家,而这时腾讯出手了。犹记得当初自走棋最火爆的时候,巨鸟多多工作室成员还曾在NGA论坛放下豪言:“永远不会授权给腾讯”。哪知道仅仅过去4个月,曾经让业界佩服的“骨气”就成为了“真香”,一时之间自走棋成为了游戏圈最大的笑柄。
不可否认,腾讯代理之后确实给当时陷入各方“围剿”的《多多自走棋》续了一波命,但这续命的条件却是将这游戏的骨头给拆了。代理《多多自走棋》前后脚,包括V社自研的“刀塔霸业”以及LOL推出的“云顶之弈”这些自走棋玩法也相继上线,面对大厂围剿,这时候看似抱上腾讯大腿的《多多自走棋》,其实已经慢慢被蚕食殆尽了。
正如后来网上有人评论,《多多自走棋》少年得志,最终却沦为腾讯养蛊的一枚棋子一样。回顾这游戏1年多的发展经历,会发现原本有很多机会能够一飞冲天,但是在研发团队成员缺乏对市场的判断以及运营经验的缺陷下,最终沦为被人利用的工具。
如今的自走棋市场早已回归冷静,“云顶之弈”一家独大的情况下,《多多自走棋》曾经引以为豪的自走棋市场也早已被瓜分完毕。而这时候腾讯宣布停止国服运营,无异于压死骆驼的最后一根稻草,也许在将来,《多多自走棋》还会崛起,但最终能否达到曾经那个巅峰,则需要打上一个问号了。
而《多多自走棋》的经历,其实也提醒了游戏行业那些小团队成员,产品火爆固然可喜,但更重要的还是在于怎样去运营,想要在这个吃人的社会立足,单靠一款火爆的产品,可能远远不够。