导语:5月3日,B站(哔哩哔哩弹幕网)献给新一代的青年宣言片《后浪》在央视一套播出,并登陆《新闻联播》前黄金时段。在五四青年节这天,直接刷爆社交网络,各大媒体相继播报,在人群中迅速传播并发酵。片中台词,迅速引起各年龄层人群的共鸣。在《后浪》刷屏的同..
5月3日,B站(哔哩哔哩弹幕网)献给新一代的青年宣言片《后浪》在央视一套播出,并登陆《新闻联播》前黄金时段。在五四青年节这天,直接刷爆社交网络,各大媒体相继播报,在人群中迅速传播并发酵。片中台词,迅速引起各年龄层人群的共鸣。在《后浪》刷屏的同时,当天B站美股盘前涨超4%,开盘后,B站股价一度涨近8%。《后浪》在B站的播放量已经接近2000万播放量,有超过21万条弹幕和近5万条评论,稳居B站全站排行榜的榜首。
后浪和前浪,两代人的关系和冲突,在片中被何冰老师声情并茂的讲述出来,呆毛哥看完视频之后,心潮澎湃,久久不能平静。
后浪代表的新青年、新观念、新世界,前浪在拥有丰富经验和长远目光并用这些经验来审视后浪的时候往往就会出现不认可。里面的文案非常精彩,第一句击中我的是:“你们有幸,遇见这样的时代,但时代更有幸,遇见这样的你们。”
后浪如何乘风破浪,前浪又如何自洽融入,这是B站目前想要破圈遇到的课题,同时又是这个时代一部分的小小缩影。是的,这个时代给予了我们无穷的想象力,给予我们无限的可能,也留下新的命题和新的使命给予到年轻人。
看完《后浪》呆毛哥联想到游戏,游戏产业经过高潮与低谷之后,已经逐步完善并确立的各种游戏类型,开始进入到成熟期。这带来了一个结果,那就是创新瓶颈,大家或许有些感知,近几年来,一些新游戏,所谓的“前浪”确实没有早期“前浪”给我们带来的惊喜来的多,最直观的现象就是2020年的重制内容变多了。那么游戏创新是否真的进入到瓶颈期,面对前辈巨人般伟岸身躯时,只能瞻仰?
呆毛哥认为答案是否定的,不可否认现在环境或许很难再出现一款《我的世界》不过站在巨人肩膀上走向更高的山峰依然能够做得到。
在伟大发明的基础上进行创新和融合,这是当代环境下我们看到的最为成熟的操作,我们举一个简单的例子,当乔布斯重新定义了智能手机之后,我们目前所使用的APP其实都可以归入此列。
当然,游戏和其他产业一样都有自己的黄金时代,都曾出现过开天辟地、继往开来的创新。1981年任天堂做出了史上第一款带跳跃的游戏,它是平台游戏的始祖;1985年的俄罗斯方块,是如何伟大自不赘述;2000年的宝石迷阵,这可是全系对对碰三消游戏的祖宗。这里更不要说为后世游戏做出教科书范式的《萨尔达》。
这些都是宝贵的财富,就是有着这些非凡成就的游戏,为后续游戏提供了创新的思路。
目前地球上最流行的游戏《LOL》要追根溯源的话,那可得说到《魔兽争霸3》的自定义地图,它脱胎于《魔兽争霸3》的自定义地图,它将游戏英雄的个性化进行了进一步的加强,加快了游戏节奏,简化了游戏操作的门槛,再配合天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
而FPS游戏在我们印象中可能就是《CS》这样需要有着激烈对抗和超强操作才能玩出花的游戏,这几年随着开发者对于游戏类型与类型之间的融合再创作,让FPS游戏有了更多的形态和模样。2016年由暴雪推出的《守望先锋》正是将FPS与MOBA结合同时给予人物角色更多的个性化技能,当射击的精确度不是那么重要,取而代之的是技能的使用与队友之间的配合,游戏焕发出了别样的生机,也让它获得了2016年TGA的年度游戏。
在注册用户突破3.5亿的《堡垒之夜》身上我们同样看到这样的奇迹,吃鸡作为衍生于FPS的另一种模式,在EPIC手上加入了建造玩法之后,一飞冲天,配合上战斗通行证这种颠覆性的游戏运营新模式,让这款全球性质的游戏,不断突破自身,俨然已经超越了游戏的范畴。在10年前,你会想象在游戏中能够看到明星演唱会吗?《堡垒之夜》做到了!
这样的模式对于手游依旧有效,暴雪的《炉石传说》作为一款纯正的卡牌游戏,游戏核心玩法源自早年的魔兽卡牌TCG,并且加快了节奏简化了规则。你可能会在游戏中看到《万智牌》和《游戏王》的影子不过,从流行度以及知名度来说,运营超过6年的《炉石传说》年轻小伙,名声早已超越了这两位老大哥。
其实这样的模式,早在更为成熟的市场得到过验证,球鞋界的PUMA同样是借助两种形态的结合找到了自己的求生之路,才能在NIKE和ADIDAS的统治下快速崛起并分一杯羹。
这可能才是“前浪”与“后浪”更好的相处关系。从无到有和1~100的过程,我们不能混为一谈,我们敬畏前辈的非凡成就,同样我们脚踏实地的寻找更好的可能。在创新成本如此之高的今天,极少有圣莫妮卡工作室这样的勇气去制作《战神4》,整个系统、世界观统统重做。这需要敬佩,但也不应成为苛责其他方游戏保守创新的理由。
正如《后浪》中所说的那样,不只是我们在教你们如何生活,你们也在启发我们,君子美美与共,和而不同。
更年轻的“前浪”更容得下多元的文化审美和价值观,能为游戏带来更多的不同,也能从更多角度出发看待游戏创新。
“一代不如一代”的刻板定论不应存在这个时代,我们处在肉眼可见的高速发展的路上,“后浪”用他们他们的努力为我们争取到了游戏界最好的时代,“前浪”应当接下这份馈赠并继续为之奋斗。了解“前浪”的伟大,所以才更努力的去尝试超越。
游戏“后浪”永远在路上,奔涌吧,我们在同一条奔涌的河流。