导语:近日据外媒gamingbolt报道,《最终幻想7:重制版》自发售后广受好评。重制版对原作故事进行了扩展。但这显然不是老玩家想看到的,从某种意义上说,这是一个改进的《最终幻想7》重制版。 制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)在接受采访时透露,他其实知道重制版..
近日据外媒gamingbolt报道,《最终幻想7:重制版》自发售后广受好评。重制版对原作故事进行了扩展。但这显然不是老玩家想看到的,从某种意义上说,这是一个改进的《最终幻想7》重制版。
制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)在接受采访时透露,他其实知道重制版会给原作带来改变。但他没有详细介绍自己的构想,确实说是由原作制作人和联合制作人合作开发的,以确保尊重原作的关键要素。
“我个人预见了整体上的巨大变化,但总监野村哲也希望尽可能保留原汁原味,呈现《最终幻想7》。最终开发团队决定在添加新元素的同时,专注于尊重原作剧情,以确保两者之间的微妙平衡。”
近日《巫师3:狂猎》Switch版移植开发商 Saber Interactive 的老总 Matthew Karch 接受了外媒采访,谈到了工作室的一些境况和未来的展望。
Saber Interactive 于今年被 THQ Nordic 母公司 Embracer Group 收购,这也意味着 Saber Interactive 有机会接触到大量的经典IP作品,但 Matthew 表示在短期内他们还是会沿着被收购之前定好的路线走下去,并不会开发 Embracer Group 旗下的一些IP作品。同时表示在工作室迎来新的创意总监 Tim Willits(曾任 id Software 总监)后,会继续开发原创作品,同时也会做一些游戏移植工作,在二者间做好平衡。
由 Saber Interactive 自主开发的《僵尸世界大战》现在已经拥有超过1000万的注册玩家,该作也被 Saber Interactive 移植到了 Switch 平台,Matthew 表示该作的移植工作比《巫师3》更具挑战。
当被问及 Switch 平台的移植工作时,Matthew 是这么说的:“我们是任天堂 Switch 的忠实粉丝,我们认为该主机平台依旧有着巨大的潜力。我们已经在 Switch 平台上发