导语:黑曜石冒险生存游戏《Grounded》新近公开了开发者日志,社区经理Join Shyla介绍了部分游戏要点,可以让玩家更容易的在游戏中生存。 《Grounded》开发者日志: 本次的开发者日志大致讲述了以下内容: 玩家可以通过创建标记来更便捷的探索周边环境; 和朋友一起..
黑曜石冒险生存游戏《Grounded》新近公开了开发者日志,社区经理Join Shyla介绍了部分游戏要点,可以让玩家更容易的在游戏中生存。
《Grounded》开发者日志:
本次的开发者日志大致讲述了以下内容:
· 玩家可以通过创建标记来更便捷的探索周边环境;
· 和朋友一起游玩时,可以共同解锁食谱;
· 制作的武器、护甲等可与朋友分享;
· 角色回到自己的死亡地点,可以回收死亡时携带的物品,在游戏中玩家可以设置重生点;
· 可以自由设置工具、表情等快捷方式;
· 可在第三人称和第一人称之间进行切换。
《Grounded》将于7月28日登陆Xbox Game Pass、Microsoft Store以及Steam抢先体验。
近期在PS5的独占大作轮番轰炸下,微软Xbox团队似乎陷入了尴尬的境地。但Xbox老大菲尔·斯宾塞可不这么认为,在谈论这个问题时他显得很自信。
斯宾塞说在收购了黑曜石、忍者理论,并且和《荒野大镖客:救赎》的编剧合作开设新工作室后,微软已经有15家Xbox游戏工作室,都是为独占内容所服务的。虽然代价不小,但微软高层表示了对斯宾塞的充分信任。
“第一方游戏对我们非常重要。对硬件以及XGP服务还有整体策略来讲都是一样。几年前我们成立了新的领导团队,阐明了相关战略,董事会和公司高层很支持大家去发展第一方内容。”斯宾塞说道。对工作室以及他们正在研发的项目,他表示非常乐观,很多即将到来的新作还没有正式公布。
“我们知道这很重要,粉丝也很期待。团队肯定会根据需要,来创造出属于Xbox的第一方游戏。一些人会问我们的‘X游戏’在哪,但我们的目标不是复制其他人做过的事,如果在平台、内容以及服务上都注入相同的元素,对行业是没有帮助的。”